第819章 渊孔的运行原理-《我被困在方块之中》
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“弯折区域,就是最常见的一种差错。”
“物体的内力平衡无法保持稳定。”
“一个物体,内部的所有力正常来说,都是保持平衡的,这样整个物体才能维持一个固定的形态,呈现出一个可以描述出来的形状,在这个物体内的所有力都会有另外的力进行抵消,最终表现出的就是一个‘稳定’的物体。”
“而进入弯折区域内之后,这些原本已经保持平衡的内力就因为投影方向或是投影角度的问题,产生了扭曲或偏转,这就会导致内力崩溃,为了达到另外的平衡,物体不得不发生形变,产生诡异的弯折。”
“整个弯折区域,也许是因为正好处在投影的死角,某些力无法正常的投影,又或是因为角度过大的问题,矢量变成了‘点’,就像是那些操控皮影人物的杆子,平放在光前,就是一条直线,竖直放在光前,就是一个点。”
“在多种因素的影响下,就出现了弯折区域,又因为幕布在不断移动的原因,弯折区域也在不断移动,如同那些幕布上的光斑,在不恰当的时刻出现。”
“弯折区域只是其中的一种差错,其他的物理规则产生的差错更加难以理解。”
“比如黑夜漂流学说里提到的灰降区,那其实是布朗运动的扭曲表现。”
“深渊对投影的使用非常讨巧,在构造微观世界的时候,它不会用无数个力的投影来模拟微粒的运动。”
“因为分子运动的无规则性,每一瞬间,每个分子撞击时对小颗粒的冲力大小、方向都不相同,合力大小、方向随时都改变,用力的投影来模拟这种永不停息的无规则运动,是很耗费算力的。”
“于是,深渊直接把渊孔之上的布朗运动现象投射了下来,用一种伪随机的形式描述了微粒的运动,本就是贴图,也不用太过在意精度。”
“可只要是投影,就会出现差错,这些投射下来的布朗运动现象被重复映射在了渊孔之下的某个区域内,就像是操控皮影人物的不同杆子,被重复投射到了某个区域,导致幕布上出现了一块黑斑。”
“这种重复投射就导致了灰降区的产生,区域内的微粒因为多重布朗运动的影响,无规则的受力不断叠加,受到的撞击次数指数型上升,原本只是缓慢地运动,在叠加受力的作用下,成了一颗颗高速粒子。”
“这些高速粒子又产生了连锁反应,类似裂变一样,不停地冲击着正常的粒子,让原本聚合的分子构造物都成了碎裂的粉尘,又在冲击力的作用下变成漫天的尘埃,最后,这些无序的粒子就造就了灰降区。”
“幕布上的光斑随着表演的进行,不断地移动,有时出现在皮影人物的旁边,有时又跑到幕布的角落,这些光斑有时会为皮影人物的演绎增添一丝光彩,有时又会影响到正常的观看。”
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